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Artiste Technique

Posted on May 1, 2026

  • Full Time

Artiste Technique job opportunity

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Description de l'entreprise


Depuis 2010, nous créons des jeux iconiques grâce à une excellence créative, à une exécution efficace et à une attention inégalée aux détails. Au début de 2015, nous avons séparé les équipes de développement de jeux Funcom à Montréal dans le but d’offrir ce que très peu de nos concurrents peuvent: l’énergie, l’agilité, la créativité et une discipline sans faille combinées pour offrir qualité, rapidité et divertissement!


Description du poste


À propos du rôle

Nous recherchons un(e) Artiste Technique Unreal spécialisé(e) en destruction pour rejoindre notre équipe. Vous serez responsable de la création, de l’intégration et de l’optimisation de systèmes de destruction réalistes et performants dans Unreal Engine, en collaboration étroite avec les équipes artistiques et techniques.

Ce rôle est clé pour élever la qualité visuelle et l’impact gameplay de nos environnements.

  • Concevoir et implémenter des systèmes de destruction avancés dans Unreal Engine (Chaos Destruction, Geometry Collections, etc.)
  • Créer des assets destructibles performants et visuellement crédibles
  • Collaborer avec les artistes 3D pour préparer les assets à la destruction (fracturing, UVs, optimisation)
  • Travailler avec les programmeurs pour intégrer les systèmes dans le gameplay
  • Optimiser les performances (CPU/GPU, mémoire) liées aux systèmes de destruction
  • Développer des outils, blueprints ou workflows pour faciliter l’utilisation des systèmes de destruction par l’équipe
  • Diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques liés à la physique et à la destruction
  • Maintenir une documentation claire des systèmes et pipelines

Qualifications
  • Expérience professionnelle avec Unreal Engine (UE5)
  • Expertise avec Chaos Destruction (ou systèmes équivalents)
  • Solide compréhension des contraintes temps réel (performance, LODs, batching, etc.)
  • Expérience avec les Blueprints et/ou scripting technique
  • Bonne compréhension des pipelines 3D (Maya, Houdini, Blender ou équivalent)
  • Expérience en préparation d’assets destructibles (fracturing, simulation, baking)
  • Capacité à travailler en collaboration avec des équipes multidisciplinaires

Informations complémentaires
  • Excellents avantages pour les employés (Assurance, jours maladie, etc)
  • Possibilité de progression de carrière
  • Environnement de travail dynamique et challengeant
  • Opportunités de formation
  • Culture du travail d’équipe
  • Évènements sociaux.


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